문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4 (문단 편집) === 난이도 === ※ 왕자 이상의 난이도에서 AI는 할인된 가격(유닛/건물 생산, 도시 성장)을 적용받는다. 왕자 : 95% 군주 : 90% 황제 : 85% 불사신 : 80% 신 : 60% 또한 난이도가 상승할수록 플레이어는 기술거래시 원래의 비커 값보다 더 많은 비용을 지불해야 하는 패널티가 생겼으며, 야만인들은 더욱 활동적이며, AI는 더욱 공격적으로 변한다. * 개척자 - 초심자용 난이도. 문명4를 처음 플레이하는 사람도 어렵지 않게 클리어 할수 있다. 플레이어는 AI에 대해 각종 보너스를 가지며 3가지 무료기술[* 농업, 바퀴, 채광]을 갖고 시작한다. * 족장 - 쉬운 난이도. 문명을 플레이할줄 안다면 쉽게 클리어 가능하다. 플레이어는 여전히 보너스와 2가지 무료기술[* 바퀴, 농업]을 갖고 시작한다. * 장군 - 플레이어의 보너스가 줄어들지만 여전히 유리하다. 여기까지는 어렵지 않게 클리어할 수 있을 것이다. * 귀족 - 플레이어와 AI가 동등한 조건이 되는 난이도이다. 이 난이도부터는 신경을 좀 써야 할 것이다. 그래도 실수 안하고 공략을 숙지하면 적당한 난이도로 즐길 수 있다. 문명 4의 기본 난이도이다. * 왕자 - 플레이어가 AI에 대해 패널티를 받기 시작한다. 하지만 그 차이는 별로 크지 않기 때문에 귀족을 클리어했다면 무난하게 클리어 가능. 그래도 어느 정도 효율적인 선택이 요구된다. * 군주 - 본격적으로 어려워지는 난이도. 여기서부터 AI에게 무료 기술[* 궁술, 수렵(황제 이상), 농업(불사신 이상), 바퀴(신 난이도 한정)]이 주어진다. 초반 견제를 비롯한 여러 트릭을 알아야 경쟁 세력과 대등하게 나아갈 수 있다. * 황제 - 여기서 한방 먹는 플레이어들이 많다. AI의 빠른 확장력과 테크, 높아지는 유지비가 유저를 압박할 것이다. 여기서부터는 아무리 내정을 잘 굴려도 내정만으로 세력 1등은 매우 어렵다. 전쟁과 내정 양쪽에 숙련해야한다. * 불사신 - AI는 노동자 1기를 추가로 가지고 시작한다. 확장을 하자니 유지비의 압박으로 테크가 뒤쳐지고, 테크를 올리자니 유저가 확장할 땅이 없는 딜레마의 상황을 다뤄야 한다. 문명 4에 대한 전반적인 깊은 이해가 필요하다. * 신 - '''{{{#red 헬게이트.}}}''' AI는 개척자 1기, 노동자 1기를 추가로 가지고 시작한다. 즉 도시 2개로 시작하는 것이다. 확장과 테크속도는 미친 수준. 툭하면 서로 선전포고를 해대고 엄청난 수의 야만인들이 국경안으로 들어올 것이다. 사실 불사신→신 간의 난이도 갭이 가장 커서 여기서 좌절을 겪는 플레이어가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기